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Microsoft XNA Game Studio 3.0 시작 먼저 Application Model Overview 문서를 봅시다. 기본 컨셉 및 아키텍처 거기에 다나옴. 2009. 5. 17.
3DS Max 팁 – 원활한 모델링을 위한 디스플레이 설정(1) 3DS Max 팁 - 원활한 모델링을 위한 디스플레이 설정(1) 2009.05.16 강현신 - 이 문서는 3DS Max 9 을 기준으로 작성되었습니다. 모델링 시에 디스플레이 설정을 어떻게 하느냐는 매우 중요합니다. 기본적으로 뷰포트 설정에서 Smooth & Highlights 에 Edged Faces, Wireframe 등 여러가지를 제공합니다만 이것만으로 모든 것을 다 커버하기는 어렵습니다. 화면 우측에 존재하는 툴박스의 Display 에서는 이러한 부분에 대해 추가적인 기능을 제공합니다. (사진 1) 툴박스의 탭에서 왼쪽부터 다섯 번째에 있는, 모니터에 원통과 삼각뿔이 그려진 아이콘이 바로 Display 탭입니다. 전체적으로 몇 가지 기능이 있는데 이번에는 Display Properties 의 몇 .. 2009. 5. 16.
일이 안되려면 정말로 안된다는 사실을 새삼 깨닫게 됩니다. 금요일날 오픈북 시험을 대비하여, 미리 내용을 적어가려고 학교로 노트북을 들고갔습니다. 용산 갔다오는 와중에 노트북에 SD 메모리를 끼니 어김없이 또 다운 (처음에는 Wibro 모뎀과 간섭인 줄 알았는데, 나중에 알고보니 리브레또와 WIndows XP SP3 와의 문제였더군요) 아무튼 다운되어 평상시처럼 꺼버리고 다시 부트했는데... 허헐 UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME 아아악! 간만에 보는 블루스크린... 게다가 우분투 라이브 시디로 부트해 본 결과, 단순한 운영체제 문제가 아니라 디스크에 뭔가 손상이 간 것으로 확인되었습니다. 디스크 크기는 인식되지만 마운트가 되지 않더군요. 노트북 안에 시험관련자료가 다 들어가 있었기 때문에 복구에 매달릴 수 밖에 없었습니다. 결국 그날 학교서 공부는 쫑.. 2009. 4. 27.
간만의 남정네 그림 입니다. 음 남정네... 어쨌든 남자입니다. For the candy 라는 슈팅 게임 기획서에서 아직 어린 여 마법사인 주인공을 괴롭히는 마법학원 학장. 괴롭히는 이유는? 후후후 비밀입니다. 젊어보여도 학장까지 해먹는 사람인 만큼 나이는 세자리수. 겉보기와는 달리 능글맞은 면이 있죠. 주인공과 함께 투샷 2009. 4. 22.
레이아웃 분석용 배치 실제로는 날개 커팅까지만 완료된 상태고 뼈대고 뭐고 아무것도 안들어갔습니다. 즉 작위적으로 그냥 Rotate 와 버택스 재배치만 쓰인 상태입니다. 현재 기체에 1200폴리곤, 몸에 1200폴리곤 정도 들어갔습니다. XNA 에 넣기 위해서 양쪽 다 1500폴리곤 안에서 해결하려고 하고 있습니다만 쉽지 않을 듯 하네요. 특히 몸 쪽은 아직 팔과 다리 쪽에 분할선을 넣어서 추가 무기 사출작업을 처리해 주어야 하기 때문에 더욱 빠듯한 상황입니다. 정 안되면 가슴쪽 폴리곤 좀 줄여야죠 뭐 >.< 분할된 날개별로 간격이 좀 넓은 편이라 좁혀 주어야 할 것 같고, 전반적으로 더 곡선을 그리도록 만들어야 할 필요성도 보입니다. 2009. 4. 21.
작업은 계속됩니다. 관련 내용은 http://gcempire.tistory.com/tag/WMW 를 참조해주세욥 초안에 가까운 형태로 만들어진 모습입니다. 정면 모습이 원 컨셉에 가깝게 변경되었긴 했는데, 전반적인 형태는 마음에 그렇게 들진 않는군요. 옛날 초안에 비해서는 나은 편이지만요. 진짜 메카닉 디자인은 산넘어 산인 듯 합니다. 2009. 4. 18.
Project Winged - 주인공 작업 중 8년째 진행중인 WMW series - Project Winged 의 주인공입니다. 주인공의 '기체' 가 아니라 주인공 그 자체인 이유는, 이전 설정을 보시면 이해하실 수 있을 듯 합니다. http://gcempire.tistory.com/194 이것이 원안입니다. 수십번을 기억에서 계속 손보면서 그렸더니 이젠 안보고도 대강은 외우겠네요;;; 아니 뭐 애당초 개선사항이 넘쳐나는 디자인이긴 했지만 말입니다. 이것도 좀 수정의 여지가 있긴 합니다. 옆모습이 원안과는 상당히 다르게 나오기도 했거니와, 원안과는 달리 너무 평범하게 생겨 먹어서요. 물론 정면도 좀 다릅니다만... 아무튼 중요한 건 그게 아니고, 아이디어대로라면 앞날개 부분을 조각내야 하는데, 큰일이군요. 이전까지 관련 작업들은 http://gce.. 2009. 4. 17.
Project 大寒帝國 - Asmadion, 썰렁군 시험 채색은 계속됩니다. 제대로 된 결과물을 뽑아낼 때까지!!! 2009. 4. 13.
스타 스트라이크 HD - nemain 기록 자주 하지는 않았지만 그래도 그럭저럭 꾸준히 플레이 해 왔습니다. 아직 아케이드는 1794위, 아케이드 Easy 는 1473 위입니다만... 아케이드는 한 번 붙잡으면 시간이 너무 오래가서 자주 안하게 되더군요. 특히 노멀 아케이드는 뭐... 3주차쯤 가면 진짜 3시간쯤 가는 듯 합니다. 그래서 행성 모드만 주로 플레이하는데, 이건 사람들이 안하는 건지 제가 많이 해서 그런건지 그럭저럭 순위가 높네요. 평균 200위대 후반 정도입니다. 어제도 (정확히는 오늘 새벽) 3번째 행성인 nemain 을 플레이했는데, 나름대로 괜찮은 기록이 나왔습니다. 드디어 전체순위 2자리수 (74위) 에 monthly 한자리수 (3위) 가 되었더군요. 좀 더 노력하면 50위까지는 노려볼 수 있을 거 같습니다. 그런데 여전히 .. 2009. 4. 9.
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