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ProjectGCFS12

일단 작업 완료 하지만 사실 배경을 인터넷에서 굴러다니는 사진으로 땜빵한 거라 차후 배경작업은 다시 해야만 합니다. (저작권 문제같은 거 있을테니 -_-) 그러나.... 그게 언제가 될 지는 아무도 모른다능... 쿨럭쿨럭 2009. 10. 8.
헉헉 오늘도 작업은 계속됩니다. 2009. 10. 6.
다시 그리고 있습니다. 모종의 이유 덕에 최근 전혀 그림을 못그리고 있지만, 어쨌든 마지막에 그리고 있던 것입니다. 다른 하나는 고어인데다 크롭조차 힘들어서 그냥 요거만. 언젠가 한번 올렸던 그림이죠. 외곽선 정리 끝냈습니다. 전체적으로 너저분한 선들 한번 싹 정리하고, 굵기도 한번 정돈했습니다. 원래의 설정에 맞게 왼쪽 아가씨도 총 1개만 들려주고, 대충 그렸던 오른쪽 아가씨 치마의 프릴도 완성시켜 주었죠. 그 외에는 오른쪽 아가씨 옷주름을 좀 바꾼 거랑 총의 크기를 줄여준 정도? 둘이 왜 서로간에 총을 겨누고 있는지는 이전 이야기를 참고하시면 될 듯 합니다. 이전 포스팅은 아래. http://gcempire.tistory.com/198 그 외에 아주 간단한 텍스트 기반의 18금 겜을 만들었군요. 목적 자체는 콘솔 인터페이스.. 2009. 10. 1.
밤에 심심해서 그려봤습니다. 에세스 론소나리카. 이 홈에서도 여러 번 포스팅되었었죠. 여전히 최종병기 급에서의 디자인은 표류중입니다. 사실 뭔 옷을 입혀놔도 맘에 안드는 게 정상일 수 밖에 없습니다만. 뭐 이번에 그리려고 했던 건 그런 거 시도해보기 보담, 얼굴을 크게 그렸을 때 제 그림체가 어느 정도로 그 공간을 충족시킬 수 있을지에 대한 의문 때문에 그려봤습니다. 확실히 그리고 보니 부족한 부분이 많이 눈에 띄는군요. 얼굴 외곽선이 너무 단조롭게 구성되었다든가, 그걸 커버할 얼굴 안의 눈이나 코가 그러한 단조로움을 커버할 만큼 화려하지 못하다든가. 그나저나, 언제나 컬러 선정은 어려운 거 같습니다. 매번 색선정을 해도 만족스러운 결과가 나오는 게 없군요. 이 그림은 어짜피 채색할 목적까지 두진 않았던 관계로 (그냥 되면 한다 수.. 2009. 9. 8.
Project 大寒帝國 - 아스마디온 (패스 작업중) 원래는 GCFS - Earthlight 세계관의 -세계의 끝- 에서 등장하는 캐릭터이지만 여기서 찬조출연. 2008년도 버전의 첫 공개에서는 캐릭터를 후다닥 쓰기 위해 오른쪽 형태의 버전으로 공개. 최근에 조금 시간을 들여 수정했다. 원래 이정도 시간이 걸리면 안되는데 패스 정리에 시간을 너무 들인 듯. 대충 계산해 본 결과 4시간 정도 걸린 거 같다. 저정도 단순한 그림이면 패스정리만으론 2시간 이내에 끝내야 하는데. 스케치 없이 막바로 패스작업만으로 그림. 오른쪽의 초안 자체가 애당초 패스 (그것도 Freeform 도 아닌 그냥 순수 패스) 만으로 그려졌다. 맘먹고 작업하려 한다면, 그리고 타블렛이 없다면 Freeform 펜보다는 일반 펜 쪽이 더 유용한 거 같아 보인다. 물론 머리카락 광작업이나 그.. 2009. 4. 9.
라이니 레이드 - 마법부 제 1위 에세스 론소나리카의 스승 라이니 레이드의 마법부 제 1위 시절 그림입니다. 즉, http://gcempire.tistory.com/236 이 그림과 완전히 같은 시대이죠. 두 그림을 비교해보시면 계급의 차에 따른 복장의 차이를 살펴보실 수 있습니다. 참고로 아덴 왕국의 마법부는 1-15위로 나뉘고, 1위가 최상위, 15위가 최하위가 됩니다. 즉 이 아가씨가 이 그림 당시로서는 최고 지위인 셈이죠. 아가씨라고 해도 실제로 알려진 나이로는 이미 100세에 가깝지만... 키워드 : 에세스 론소나리카를 보시면 알겠지만, 검과 관련된 부분을 제외한 나머지 그녀의 모든 지식은 라이니 레이드를 통해서 전수되었죠. 뭐 그건 그렇고... 작업중입니다만, 일단 1위인 만큼 모든 띠가 하나입니다. 설정상으로는 치마에 들어간.. 2007. 7. 9.
옷 그리기 참 힘들군요 -_-... 스케치 : http://gcempire.tistory.com/236 이전 작업 : http://gcempire.tistory.com/239 에세스 론소나리카 마법부 제 3 위 채색 및 보강 작업 중입니다.. 보시다시피 옷이 여기저기 달라졌습니다. 그리다 보니 마법부 초기에 도입된 마법부 여성 제복을 그리고 나서 거꾸로 밟아오는 것이 좋을 것 같아, 원래 설정에 있던 (스케치를 올렸던 포스트에 쓰려고 했다가 관둔 부분입니다. 너무 길어서 -_-...) '화려한 드레스 버전' 의 제복으로 방향을 선회했기 때문이죠. 설정에 따르면 초창기 마법부 여성 제복은, 여성의 마법부 존재 이유 자체가 일종의 결혼 잘 하기 위한 수단일 뿐이었기 때문에 제복이라기보다는 일반적인 귀족 여인들의 드레스에 가까운 모습을 취했다고.. 2007. 6. 30.
컬러링중... 스케치 : http://gcempire.tistory.com/236 공정 10% 새 기법 써보려고 하는데 힘들군요. 기본 연필 스케치가 너저분한 점을 보완하기 위해 여러 방법을 사용했었고, 이번에는 또다른 방법을 써 봤습니다. 외곽선을 새로 그리되 따로 라인을 뽑는 게 아니라 Burn 툴과 불투명도 5% 브러시를 쓴 거죠. * 장점 - 외곽선이 그럭저럭 유리되지 않고 들어간다 - 기본 데생의 잘못을 발견하여 손을 봐야 할 때 한번에 다 수정할 수 있다. * 단점 - 채우기 색에 다른 효과를 집어넣으면 외곽선이 같이 영향을 받는다. - 외곽선만의 전용 채색기법 (외곽선에 그라데이션, 블러 후 원본과 결합 등) 을 사용할 수 없다. 단점을 보완하려면 뭔가 좀 더 다른 기법을 덧붙여 봐야 할 것 같습니다. 그.. 2007. 6. 25.
에세스 론소나리카 전기 3부 - 마법부 소속 시절 마법부 소속 시절입니다. 1994년 당시 생각했었던 여성 + 드레스 + 대검 컨셉의 캐릭터 시절을 리디자인한 것입니다. 1994년 당시 초기 설정 복장은 에메랄드 드래곤의 탐린 복장 변형에 가까웠죠. 지금도 서코트 등에서 그런 모습이 많이 남아있지만.. 허울뿐이었던 아덴 왕국 마법부 여성 직위가 희대의 마녀 라이니 레이드의 마법부 집권으로 인해 빠른 속도로 실질적인 힘을 가진 집단이 되었지만 제복은 허울뿐이었던 시절 만들어진 드레스 형태에서 쉽게 변하지 않아 전장에서마저 여전히 드레스 차림으로 다니고 있다... 는 설정입니다. (실제로는 좀 더 복잡한 설정이 있지만...) 에세스 론소나리카는 대마법사 라이니 레이드의 영향력과 자기 자신이 가진 강력한 능력에 힘입어 20대 후반에 마법부 제 3위 (군대로 .. 2007. 6. 19.
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