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최근 php 코딩에 빠져 살고 있습니다.. 실은 기존 이미지보드들이 가진 기능들에 불만이 좀 있어서, 다소 복잡한 사용자 권한 체계를 가진 이미지보드를 만들기 위한 것이 목적이었습니다. 그런데 기능을 자꾸 추상화하다보니까 코딩이 끝이 없군요. 과연 마무리를 시키려면 얼마나 시간이 걸리려는지 원 -_-... 너무 속도가 느리네요.. 게다가 게임에 빠져서 시간낭비도 심하고.. 게다가 이거 작업하다가 컴퓨터 유동 IP 찍어주는 부분이 날아가 버렸습니다.. 으으.... 덕분에 회사에서 집 컴퓨터 액세스가 안되는군요.. 그 부분도 다시 복구하고 추상화 된 코드들이 실질 코드들로 내려오려면 시간 꽤나 걸릴 듯 합니다 -_-.. 당분간 포스팅이 더욱 불성실해질 것 같군요 T.T 죄송합니다.. 2005. 7. 11.
cscript 를 통한 각종 서비스 관리용 vbs 파일 사용법 cscript 를 통한 각종 서비스 관리용 vbs 파일 사용법 강현신 (http://gcempire.net) 2005.07.01 Windows 2003 은 여러 면에서 Windows 2000 에 비해 여러가지 추가적인 어플리케이션 서비스 관리 기능들을 가지고 있다. 그 중 하나가 cscript.exe 로서, 이는 vbs (Visual Basic Script)를 콘솔 라인상에서 바로 실행할 수 있게 하는 프로그램이다. Windows 2003 의 기본 시스템 디렉토리인 c:\windows\system32 를 보면, 여러가지 vbs 파일이 존재함을 알 수 있다. 이들 vbs 파일은, 자주 관리되는 어플리케이션 서비스들에 대하여 기능별로 분류 처리하도록 이루어져 있다. 예를 들면, iisvdir.vbs 는 II.. 2005. 7. 1.
MMC (Microsoft Management Console) 사용법 MMC (Microsoft Management Console) 사용법 강현신 (http://gcempire.net) - 2005.07.01 MMC 는 Microsoft Management Console 의 약자로서, Windows Server 계열 제품군의 모든 서비스를 GUI 상으로 관리하게 해 줄 수 있는 프로그램이다. 흔히 서버 관리 시 사용하는 관리 도구 안의 각종 서버 관리 도구들은 모두 이 MMC 를 사용하여 구동되는 것이다. MMC 는 특정 어플리케이션 서비스를 관리하기 위해 .msc 라는 확장자를 가진 파일을 필요로 한다. .msc 파일은 XML 규약으로 이루어진 문서로서, 특정 어플리케이션 서비스를 MMC 의 GUI 로 표현하는 방식과, MMC 의 변경 적용사항을 다시 특정 어플리케이션 .. 2005. 7. 1.
Eternal Dream 의 탄생 원래 PizWorld 시절부터, 카드 게임 하나만으로는 무언가 부족하다고 생각하고 카드 게임을 바탕으로 진행할 수 있는 다른 게임을 고안하고 있었습니다. PizWorld 의 시험버전이 완성된 2002년 8월 초, 일단 프로젝트를 계속 진행하기로 결정을 받은 후, 게임 팀은 전반적으로 재정비를 하기로 결정했습니다. 각 팀원들의 역할을 명확히 결정하고, 다른 게임에 대한 새로운 컨셉을 결정하는 것이었죠. 기존에는 시나리오와 카드 설계를 모두 seolinsis 님이 담당하셨고, 초기 카드 룰을 제외하면 기획에 대한 확정 담당자가 없었습니다. 회의 중 기획 담당자가 명확하지 않은 점이 책임과 권한에 대한 명확함을 잃어 프로젝트 진행을 더디게 만든다는 의견이 나왔고, 이 부분이 근거가 있다고 판단하여, 기획 부분.. 2005. 6. 26.
방 정리하기.... 중학교때까지만 하더라도, 사실 제 개인적인 짐은 매우 일부에 불과했습니다. 한두 개의 프라모델, 수집한 동전, 우표, 게임 카피본 정도... 책상 하나에 다 들어갈 만한 수준의 아주 적은 양 뿐이었죠. 고등학교 들어오면서, 취미가 늘어나며 조금씩 짐이 늘어나기 시작했습니다. 게임잡지, 화보집 등이 조금씩 쌓이기 시작했거든요. 대학교 오면서 게임 패키지를 구매하기 시작하여 그 양이 더욱 불어났고, 매직 더 개더링에 심취하면서 매직 카드가 커다란 박스로 하나 + 링바인더 8개라는 무시무시한 짐이 늘어났습니다. 그와 같이 게임음반 수집에도 빠져서 음반 구입도 하게 되고, 게임 회사에 있을 때에는 피겨에 빠져서 기하급수적으로 짐이 늘어, 이사가기 직전에는 말 그대로 사람 하나가 간신히 누워서 잘 수 있을 만한 .. 2005. 6. 15.
Eternal Dream 개발팀의 구성과 그 문제점 운영팀을 제외하고, Eternal Dream 의 순수 개발팀은 초기 Pizworld 시절부터 회사가 문을 닫아 팀이 해체되기까지 거의 대부분의 기간 동안 4명으로 구성되었습니다. 그 구성을 보면 다음과 같습니다. 팀장. 클라이언트/서버 코드 어시스턴트 : ssbyon 클라이언트 리더. 게임 룰 및 컨텐츠 기획, 시나리오 전담 : iceemperor (저입니다) 서버 리더, 게임 인터페이스 기획 및 운영 기획 : oceank 아트 디렉터 2002.02 ~ 2003.05 - seolinsis 2003.05 ~ 2004.05 - climaxz 2004.05 ~ Final - tico 이외에 2003년 클로즈베타 1차 ~ 3차 시기까지 웹 사이트 구성 및 운영팀으로 두 분이 계셨고, 더불어 클라이언트 작업팀으로.. 2005. 6. 7.
자격증과 게임 프로그래밍 전문가... http://deadlink.pe.kr/tt/index.php?pl=34&ct1=3 로부터 트랙백되었습니다. 제가 정보처리기능사 2급을 획득한 것은 1990년, 즉 중학교 1학년 때였습니다. 그 때 기능사 공부를 하면서 느낀 것은, 적어도 필기의 경우에는 과연 이것이 시험을 볼 만한 가치가 있는 것인가 하는 점이었습니다. 특히나 수학 부분에서 단순 암기로 모든 것이 해결되는 부분에서는, 시험 치기 전까지는 그래도 다행이라고 생각했지만, 지금에 와서는 참 무의미한 문제들이었다는 생각이 듭니다. 중 1이 단순 암기로 맞출 수 있는 수학 문제를 시험문제로 제공한다면 그것이 자격증으로서 무슨 가치가 있을까요? 적어도 그 자격증을 따기 위해 필요한 수학 실력은 정상적으로라면 고등학교 수힉 과정을 거쳐야만 하는 것.. 2005. 6. 6.
Eternal Dream 의 카드 레이아웃 변천사 이래저래 꽤 오랜 기간 공백 후 포스팅이군요. 명함판의 프로토타입도 찾은 겸 해서 카드 레이아웃에 대한 포스팅을 해 볼까 합니다.. 명함 뒷면을 사용한 테스트판에서는 사실 사진에 올린 것 이외에도 여러가지 타입이 있었습니다. 유명한 TCG 인 매직 더 개더링 (그림 1) 처럼 우측 방향으로 전체적으로 수치 표기가 쏠린 형태의 것도 있었고, 그 방향이 정 반대인 것도 있었고, 상당히 여러 종류였습니다. 그러다가 마지막으로 사용한 것은 4각형의 각 모서리에 숫자가 배치되고 가운데 설명이 들어가는 형태였습니다 (그림 2). 얼핏 보면 아쿠아리안 에이지 (그림 3-1, 3-2)의 레이아웃을 사용한 것으로 보이지만, 사실 그 레이아웃을 따른 이유는, PizWorld 의 기반이 된 Flip Crystal 의 카드 .. 2005. 6. 5.
설린양 차이나드레스으~ 입니다... 또다른 사진.. 돈이 없다보니 대략 이러고 지내요 -_-... 옷을 만들어보기라도 해야 하는데 우엥.. 2005. 5. 26.
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