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즐기기/게임93

아 뭔가요 MSL -_- 뭔넘의 결승전인데 정전이여! 이런 미친... 거기다 보니 엉겁결에 컴퓨터도 내렸다던데. 한참 격전을 벌이고 있는 데에다가... 게다가 테저전인데 자원과 멀티만으로 우세승이라니 이런 -_- (이 판정은 엠비씨 겜이 아니라 KeSPA 쪽이라는 걸 추가합니다).... 그렇다고 재경기하기도 미묘한 상황인데... 이거 뭐 설득력이 없군요. 정전이 안되었어야 정상. 아 방송에서 드립 나오는 거 보니 엄청 열받는군요. 지금 여러 게시판에선 쓰레기 리그라고까지 이야기되는 상황. 이건 너무하네요. 양선수 다 맥 빠져서 뒷경기 제대로 할 지도 알 수 없는 상황. 에혀... ** 결국 현재 KT 측 판정 불복하고 팀 전체가 철수했다네요. ** 경기 재개. 이영호는 4경기 대충 하고 그냥 gg 쳤네요 쩝. 후 MSL 은 앞으.. 2010. 1. 23.
최근에 해 본 18금 게임 2개 간단평 어디까지나 간단평. 본격적 평은 따로 적으려 합니다. Mission of Murders 좀 미묘한 작품들만 내놓는 18금 제작사 Mink 가 만들고, Happy factory 가 국내에 한글화 해 내놓은 작품. 한 세 달 전 쯤 구해서 지금에야 플레이. 일단 기본 전투 시스템이 카드배틀에 성장 시스템을 추가한 것인데, 게임 시스템의 기반은 괜찮은 편이지만 밸런스가 좋지 못해 레벨업 시에 수치 할당의 의미가 상당히 퇴색된다는 문제점이 있습니다. 회피율 높은 적은 회피만 죽어라 찍어도 거의 안맞고, 그렇다고 공격력을 찍어도 실제 올라가는 공격력은 좀 미묘하고. 적정 수준의 레벨 노가다가 필수. 장비들이 가진 수치도 밸런스와는 좀 거리가 있군요. 에피소드 분기 구성은 잘 된 편이고 어드벤처 파트도 이 계열 게.. 2009. 7. 4.
스타 스트라이크 HD - nemain 기록 자주 하지는 않았지만 그래도 그럭저럭 꾸준히 플레이 해 왔습니다. 아직 아케이드는 1794위, 아케이드 Easy 는 1473 위입니다만... 아케이드는 한 번 붙잡으면 시간이 너무 오래가서 자주 안하게 되더군요. 특히 노멀 아케이드는 뭐... 3주차쯤 가면 진짜 3시간쯤 가는 듯 합니다. 그래서 행성 모드만 주로 플레이하는데, 이건 사람들이 안하는 건지 제가 많이 해서 그런건지 그럭저럭 순위가 높네요. 평균 200위대 후반 정도입니다. 어제도 (정확히는 오늘 새벽) 3번째 행성인 nemain 을 플레이했는데, 나름대로 괜찮은 기록이 나왔습니다. 드디어 전체순위 2자리수 (74위) 에 monthly 한자리수 (3위) 가 되었더군요. 좀 더 노력하면 50위까지는 노려볼 수 있을 거 같습니다. 그런데 여전히 .. 2009. 4. 9.
리치왕의 분노 이후 실바나스 윈드러너의 바뀐 모습 리치왕 업뎃 이후 아마도 가장 환골탈태한 캐릭터가 바로 실바나스 윈드러너겠죠. 이전 스샷은 찍어논 게 따로 없어서 외부 링크로 대체합니다. http://wow.allakhazam.com/Im/image/42853 Lady Sylvanas Windrunner :: World of Warcraft :: ZAM Tags: Uploaded May 2nd, 2008 Updated May 3rd, 2008 wow.allakhazam.com 리치왕 업뎃 이전에는 나이트 엘프 베이스에 장비만 바꿔 입은 형태로 모델링되어 있었습니다. 분명 오리 초기부터 하이엘프 모델링이 있었음에도 - 물론 불타는 성전에 추가된 블러드 엘프 모델링에 비하면 무척이나 북미스런 디자인이었지만 - 왜 나이트 엘프 베이스로 만들었는지는 잘 모르.. 2009. 3. 21.
그라나도 에스파다 스크린 샷 몇 장 뭐 게임에 대한 이야기들은 나중에 다루기로 하고 (이 스샷에서 다룰 만한 내용도 아닌지라) 개인적으로 캐릭터들의 모델링과 복장 디자인은 정말로 맘에 들었다. 중기 넘어가면서부터는 별로 맘에 안들지만... 특히 워록 디자인 센스는 좀 쩔었달까. 드레스 디자인을 유지하면서 하반신 노출을 이루어낸 그 센스에 경의를 표한다. (아니 비꼬는 것으로 이야기하는 것이 아니다. 정말로) 보통 일반적으로 노출을 통한 에로틱함을 끌어내면 상대적으로 천쪼가리 면적이 줄어들어서 디자인 넣는게 곤혹스러워지는데 저런 식으로 해법을 찾다니. 아무튼 워록이야말로 그라나도 에스파다 여자 캐릭터 디자인의 최고봉이 아닐까 하는 생각. 뭐 저렙 부분만 플레이 한 것이라 옷이 몇 개 없기 때문에 가지고 있는 옷만 스샷 찍어본 걸 올려본다. .. 2009. 2. 12.
으와앙넘해 2009년 1월 27일 World of Warcraft 죽음의 기사 만렙 열심히 와우 폐인생활 중 2009. 2. 9.
돌아오다 2008 년 11월 21일 돌아오다 2008 년 12월 18일 만렙. 스크린샷은 하루 뒤에 찍은 것. 달라란 호드 주술사 Icekeltrop. 힐러길드에서 갑자기 딜러길드로 바뀐 길드를 위하여 온리 고양길을 포기. P.S 그런데 왜 우편함에는 26일인지는 몰겠음. 분명히 12월 17일자 보면 79렙 찍혀있는데. 냠냠 2008. 12. 26.
진 삼국무쌍 5 공략 - 몇 가지 팁 1. 적 장수로부터 많은 무훈을 얻는 법 살진을 사용한다. 살진을 사용하면 원래 무장이 떨어뜨리는 무훈 아이템의 2배에 해당하는 무훈을 떨어뜨린다. 보통 난이도에서 클론 무장은 50의 무훈을 주고, 고유 무장은 100의 무훈을 주므로, 클론 무장을 살진으로 잡으면 100의 무훈을, 고유 무장을 살진으로 잡으면 200의 무훈을 준다. 특수기를 발동시킨 후 잡는다. 특수기를 발동시킨 상태에서 전서 기술 자체에 의한 데미지로 죽는 적장뿐만 아니라 전서 발동 시간동안 플레이어가 쓰러트린 모든 적장은 클론, 고유에 무관하게 200의 무훈을 준다. 특히 화계의 경우, 거점에서 사용하여 화재가 발생하면 특수기가 끝난 후에도 좀 더 적장이 무훈 200을 주는 시간이 주어진다. 특수기를 통해 200무훈을 획득하는 것이 .. 2008. 2. 26.
진 삼국무쌍 5 간단 플레이 소감. 플레이타임은 일판 + 한판 합쳐서 100시간 가까이 되는 듯 합니다. 평은 개인적 기준. 1. 좋아진 점 1) 연무 시스템, 공성전, 거점 점거 방식. 전공 목표 2) 전방향 공격에 대한 방어 가능 및 이에 대응하기 위한 가드 크러시 시스템 존재 3) 진삼 3에서 부분적으로 채용되었던 잡기 기술의 확장판, 살진 추가 4) 가드 버튼이 연무콤보 넣는 시점에서는 카메라 정면 설정 버튼 역할을 해서 콤보를 넣는 중이라도 언제든 정면 시점을 보는 것이 가능. 이 시스템 덕에 전작 플레이를 다시 해보면 불편해서 못할 정도. 5) 성 및 맵의 크기가 훨씬 커져 제대로 된 성의 느낌. 각 장수들의 무기 스케일이 커져 이제서야 제대로 된 느낌. 적병의 수 대폭 증가. 6) 가급적 중복을 피하도록 설계된 캐릭터간 무쌍모.. 2008. 2. 20.
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