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만들기/그림130

옛날 도트노가다 샘플로 찍은 거였는데, 한 2002년경이었던걸로 기억하네요. 2000년쯤에 찍은 것도 있는데 그건 좀 안습이라... (아니 더 옛날인 거 같군요) 뭐 퀄리티는 그저 그렇슴당. 남자는 와이셔츠에 나비넥타이 복장도 있었는데 여긴 안들어있네요. 흠. 원랜 사카모토 마아야 관련 글을 좀 써볼까 했는데, 걍 지나갑니다. 2009. 8. 13.
그리는 중입니다. 웨딩드레스. 남자쪽 옷이 영 어울리지 않는군요. 치마 형태가 아니라 바지 형태로 하는게 나았으려나... 아직 디자인 중입니다. 여자쪽도 마찬가지. 키가 약간 안맞습니다. 11살이라는 설정이라. 130cm 초반? 중반? 요 정도로 하려고 하는데 현재 그림은 아마 그보다 좀 작을 거에요. (처음 계산에는 120센티로 했었는데 그리다 보니 그거보단 좀 커졌습니다.) 2009. 7. 16.
여전히 작업중입니다. 카툰 렌더입니다. Ink'n Paint 매터리얼 쓰는데, 이거 다루기가 어렵군요. 뭐 성능도 퀄리티도 꽝이다란 말이 많은 물건이라 좀처럼 잘 쓰이지는 않는 것으로 알고 있습니다만. 나중에 XNA 에서 돌릴 때 카툰렌더 스타일로 나오게 하려면 쉐이더 세팅을 좀 해야 할텐데 벌써부터 걱정이네요. T.T 2009. 6. 23.
간만에 모델링 맥스의 카툰렌더 매터리얼로 제공되는 Ink'n Paint 사용. 그런데 이넘 알파채널 적용법을 몰겠다. 그래서 알파채널 들어간 머리카락은 그냥 일반 매터리얼로 땜빵. 찾아보다 안되겠으면 머리카락은 그냥 두께있는 넘으로 모델링해야 할 듯 총 폴리곤수는 904개 (에고 리본 빼먹음. 하지만 포함해 봤자 950개 안넘을 듯) 몸통에 656개 들어갔고, 실제 쓸 때는 옷 안의 몸통 폴리곤은 지울 것이므로 실폴리곤 개수는 700개 전후 쯤에서 결정될 듯. 물론 머리카락에 두께주는 작업을 수행하면 폴리곤 양이 증가할 것으로 보이지만... 그래도 100개 전후에서 결정날 듯 바이패드 + 스킨 스킨을 좀 써보긴 해야겠지만 쉽지 않다능. 기본옵만 적용 2009. 6. 18.
간만의 남정네 그림 입니다. 음 남정네... 어쨌든 남자입니다. For the candy 라는 슈팅 게임 기획서에서 아직 어린 여 마법사인 주인공을 괴롭히는 마법학원 학장. 괴롭히는 이유는? 후후후 비밀입니다. 젊어보여도 학장까지 해먹는 사람인 만큼 나이는 세자리수. 겉보기와는 달리 능글맞은 면이 있죠. 주인공과 함께 투샷 2009. 4. 22.
레이아웃 분석용 배치 실제로는 날개 커팅까지만 완료된 상태고 뼈대고 뭐고 아무것도 안들어갔습니다. 즉 작위적으로 그냥 Rotate 와 버택스 재배치만 쓰인 상태입니다. 현재 기체에 1200폴리곤, 몸에 1200폴리곤 정도 들어갔습니다. XNA 에 넣기 위해서 양쪽 다 1500폴리곤 안에서 해결하려고 하고 있습니다만 쉽지 않을 듯 하네요. 특히 몸 쪽은 아직 팔과 다리 쪽에 분할선을 넣어서 추가 무기 사출작업을 처리해 주어야 하기 때문에 더욱 빠듯한 상황입니다. 정 안되면 가슴쪽 폴리곤 좀 줄여야죠 뭐 >.< 분할된 날개별로 간격이 좀 넓은 편이라 좁혀 주어야 할 것 같고, 전반적으로 더 곡선을 그리도록 만들어야 할 필요성도 보입니다. 2009. 4. 21.
작업은 계속됩니다. 관련 내용은 http://gcempire.tistory.com/tag/WMW 를 참조해주세욥 초안에 가까운 형태로 만들어진 모습입니다. 정면 모습이 원 컨셉에 가깝게 변경되었긴 했는데, 전반적인 형태는 마음에 그렇게 들진 않는군요. 옛날 초안에 비해서는 나은 편이지만요. 진짜 메카닉 디자인은 산넘어 산인 듯 합니다. 2009. 4. 18.
Project Winged - 주인공 작업 중 8년째 진행중인 WMW series - Project Winged 의 주인공입니다. 주인공의 '기체' 가 아니라 주인공 그 자체인 이유는, 이전 설정을 보시면 이해하실 수 있을 듯 합니다. http://gcempire.tistory.com/194 이것이 원안입니다. 수십번을 기억에서 계속 손보면서 그렸더니 이젠 안보고도 대강은 외우겠네요;;; 아니 뭐 애당초 개선사항이 넘쳐나는 디자인이긴 했지만 말입니다. 이것도 좀 수정의 여지가 있긴 합니다. 옆모습이 원안과는 상당히 다르게 나오기도 했거니와, 원안과는 달리 너무 평범하게 생겨 먹어서요. 물론 정면도 좀 다릅니다만... 아무튼 중요한 건 그게 아니고, 아이디어대로라면 앞날개 부분을 조각내야 하는데, 큰일이군요. 이전까지 관련 작업들은 http://gce.. 2009. 4. 17.
Project 大寒帝國 - Asmadion, 썰렁군 시험 채색은 계속됩니다. 제대로 된 결과물을 뽑아낼 때까지!!! 2009. 4. 13.
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