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게임 제작14

Eternal Dream 의 전신. Flip Crystal 2002년 초, Eternal Dream 의 개발팀이 카드 게임을 만들기로 결정하고 난 후, 여러가지 아이디어들이 오갔었습니다. 가장 기본적인 아이디어들이 정리되고 처음으로 나타난 게임 방식은 2004년 초에 클로즈 베타 서비스를 했었던 "믹스 마스터 TCG" 라는 게임의 컨셉과 거의 비슷한 형태를 지니고 있었습니다. 하지만 당시 게임의 "전술적 다양성" 에 대해 해법을 찾지 못했기 때문에 게임 아이디어 구상은 계속 같은 자리를 맴돌고 있었습니다. 한편 Eternal Dream 개발팀이 카드 게임을 만들기로 결정하기 이전, 즉 다른 장르의 게임을 기획하고 샘플을 만들던 당시에도 저는 개인적으로 카드 게임을 구상중에 있었습니다. 처음에는 18금 장르로 생각했지만, 역시 마땅한 아이디어가 떠오르지 않아 미(.. 2005. 4. 7.
Eternal Dream 과 관련하여 간단히 제 소개를 할까 합니다. 닉네임 썰렁황제 1977년생입니다. Eternal Dream 개발 초기부터 개발사가 문을 닫을 때까지 개발팀에 있었으며, Eternal Dream 의 시나리오 게임 룰 카드 제작 클라이언트 어플리케이션 제작 업데이트 서버/클라이언트 제작 클라이언트 배포 패키지 제작 을 맡았습니다. 게임상에서는 iemperor 라는 아이디를 가지고 있었습니다만 실제 게임상에서는 게임 서버 개발 및 운영, 게임 외적 기획을 맡았던 오션님이 훨씬 많이 계셨기 때문에 저를 보신 분이 별로 없을 것 같습니다. 메가닉스 폐사 후, 현재는 조그만 솔루션 개발 업체에서 .NET 개발자로 일하고 있습니다. 에구궁 그럼.. 2005. 3. 15.
온라인 게임의 응답속도 - 1부 - 과연 온라인 게임의 응답속도 한계는 어디일까? 정보의 흐름 속도를, 이 계에서 가장 빠르다는 빛의 속도로 놓고 계산해 보도록 하자. 지구 전 지역을 커버하는 선을 깐다고 가정할 경우 가장 먼 거리는 지구의 표면을 움직이는 직선으로 계산하였을 때 지구의 둘레 절반인 20000km 이 된다. 빛의 속도는 약 300000km/s 이다. 따라서 아무리 정보가 빠르다고 하더라도 지구의 한쪽과 저 반대편간의 정보 전달 속도는 1/15s, 즉 66.66..... ms 가 된다. 실제로 인류는 정보 전달 시 양 끝 말단에서는 대부분 전자를 통한 방법 (전선) 을 사용하기 때문에 이곳에서는 빛의 속도에 비해 훨씬 느린 속도를 가지게 되며, 더불어 각종 복잡한 정보처리 및 관리기기 (온라인 네트워크의 경우 허브 - 게이트.. 2004. 11. 10.
내가 제작했던 첫 번째 상업적 게임 - Eternal Dream http://cengame.hanafos.com/ed http://www.crazy.com.tw (내부 컨텐츠로 등록) 본인에게 있어 첫 번째 상업적 게임이자, 첫 번째 온라인이며 첫 번째 TCG 게임 완성작으로라면 중2때 만들었던 900 행짜리 Space Wars 다음으로 유일한 게임일 것이다. 참여 분야도 시나리오, 게임 룰, 카드 설계, 클라이언트 모듈 개발 등 개발팀 인원이 적었던 관계로 정말 많았다. (중도에는 그래픽 노가다까지 하기도..) 현재는 사실상 내 손을 떠난 상황이 되었지만, 어쨌든 게임 제작이라는 것을 회사 차원에서, 내 인생의 한때를 정말로 불태웠다고 할 수 있는 작품. 비록 많은 것들이 부족했지만... 그냥 남겨두기에는 아쉬움이 많이 남는 작품이기도 하다. 개발과 관련된 이야기는.. 2004. 10. 26.
Legend - Blade 1부 프로토타입 이게 중 3인가 고 1때던가.... XT 환경에서 Quick Basic 으로 만들었던 것. 알파벳 폰트, 얼굴 등등... 모두 자작 툴로 직접 도트노가다 했었던 것... 실은 이거 데모 파일에는 직접 만든 한글 코드와 한글 폰트도 존재했었다. (지금 생각하면 끔찍하긴 하다 -_-) 친구가 말하기를 그 때 내가 '영어 알파벳은 4x5 픽셀만으로도 표현이 모두 가능해' 라고 말했다던데... 지금 보니 정말 4x5 픽셀이다. 지금 저거 만들 때 만큼의 정열만 있어도 이렇게 해메지는 않을 텐데... 역시 늙으면 힘든걸까... 이때 만들려고 했던 게임이, 지금 만들고 있는 이야기 Blade 의 초안이다. 위로부터 휸 신(강 현), 시네에 미디안 라시스(미디안), 릴스 카다나인(릴스), 에아시스(엘다시아) 시네에 .. 2002. 2. 16.
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