본문 바로가기

게임11

옛날에 만든 게임 : 1992년작 - Space wars IBM-PC/XT에서 Quick Basic 으로 개발했던 물건으로, 1992년, 중 2봄방학 시절 완성했던 물건입니다. 제 인생에서 두 번째 완성작 게임이죠 (첫 완성게임은 초등학교 6학년 시절 끝인 1990년 초) 전체 코드량은 라인수로 900라인대 정도로 많은 편은 아닙니다. 게임 자체는 정말 별 거 없고, 적 10대의 함선과 아군 10대의 함선이 번갈아 한턴씩 차례가 되어 공격을 하든지 이동하든지 둘 중 하나를 선택하는 겁니다. 가까우면 데미지가 지수값으로 증가. 적 인공지능은 그냥 무식하게 랜덤. 아 대기하면 포격 에너지 충전이 되어 다음턴 데미지가 늘어납니다. 다른 행동과 비교해서 계수를 짰던 것만 기억이 남는군요. 완성을 목표로 한 거라 겜이라는 가치를 두고 보면 안습인 물건입니다. 그래도 나.. 2015. 5. 4.
진 삼국무쌍 6 스크린샷 AverMedia 의 DarkCrystal HD Capture Pro 를 달고 나서 시험으로 찍어봤습니다. 엄청 깨끗하네요. 빠진 아가씨들 모두 껴 넣었네요~ 2011. 4. 18.
블러드엘프가 좋긴 좋군요... 처음 블엘 캐릭터 생성창을 보고서 바로 든 생각. 얼라 종족 다 갖다 줘도 안바꿔줄꺼야! ...어쨌든 외모 면에서 봤을 땐 그렇습니다. 능력면에서 보면 드레나이가 더 좋아보입니다만. 그래서 어쨌든 만들어 봤습니다... ... ......누님만세! 저런 스타일의 머리가 있을 줄이야! 덜덜... 블러드 엘프는 머리카락 모양에서 노린 게 많더군요. 미국 애니에 나올법한 머리스타일도 있고, 흐흠... 작정하고 만들어 줬나 봅니다. 그럼 이전에 키웠던 캐릭은 뭐하고 있냐구요? 만렙은 작년 7월에 찍었습니다. 주술사로 꿋꿋이 고양 외길만을 탄 채, 특성초기화 한 번도 안하고 (아직도 초기화비용 1골입니다) 딸리는 엠효율을 마나물약으로 커버하면서 힐증 340 으로 고생고생하며 20인 막공을 돌았었습니다.. 어쨌든 아.. 2007. 2. 12.
남자 날리기... 3만미터 안녕~ 아깝다. 안경한테 안잡히고 그냥 땅바닥에 떨어져도 위 그림의 기록 깨는데 T.T 잡히기 직전에 1300미터 찍었었음 T.T 2006. 5. 4.
게임 바톤 이어받기 요즘 바톤 이어받기가 많군요...^.^;;; 한번 저도 해 봅니다... 누군가한테 받은 건 아니고... 트랙백 해 온 친구가..프리로 걸어서리... 1. 갖고 있는 게임 갯수 PC : 59개 (중복 포함하면 61개. 주얼 없음) PS : 2개 SS : 2개 PCE : 7개 PS2 : 7개 XBOX : 4개 MSX : 3개 2. 최근에 산 게임 철권 5, 발더스게이트 2 3. 최근에 플레이하는 게임 - 발더스게이트 2 희대의 명작 RPG 중 하나로, 반드시 플레이해 보고 싶어 결국 구매. 하지만 번역이 엉망진창... 영문판으로 구매해야 할 듯... 또다른 명작 중 하나인 플레인스케이프 토먼트는 현재 봉인중.. - 철권 5 원래 대전게임은 둔한 반응신경으로 인해 사람하고는 잘 안하고, 특히 철권이나 버파는 .. 2005. 5. 25.
Fantasy Masters - 1편 회사에서 Eternal Dream, 아니 아직 이름도 정해지지 않은 TCG 게임을 제작하기로 막 결정하고 한참 룰에 대해 고민하던 2002년 2월 경에, 당시 그래픽 담당이셨던 서린언니 님이 지인을 통해 “이런 게임이 개발중이다.” 라고 하면서 소개해 주셨던 게임이 있었습니다. 그것이 바로 이번에 언급하려고 하는 Fantasy Masters 이지요. 사실 회사에서 TCG 게임을 제작하려고 한 계기는 당시 시장에 TCG 라는 장르가 나와 있지 않기 때문이었습니다. 좀 더 정확히 말씀드리면, 1998년도에 사이어스 엔터테인먼트에서 “Ragnadawn” 이라는 TCG 게임이 나왔습니다만, 유료화에는 실패하고 3년동안 베타테스트를 진행하다가 회사가 망해버렸죠. 그래서 아예 안 나온 것은 아니지만 시장에는 더 이.. 2005. 4. 19.
츠키바코 (月箱) - 패키지 살펴보기 기존 작품의 패러디 일색으로 이루어져 있었던 동인 소프트계에서, 웬간한 상용 게임을 능가하는 상당한 볼륨으로 구성되어 세간에 회자되었던 어드벤처 게임 "월희(츠키히메)". 이후 2-3년간 여러가지 추가 컨텐츠들이 나왔고 (소설 "공의 경계", 게임 "가월십야". 엄밀히는 소설 "공의 경계" 는 월희의 설정이 된 원작이지만 월희의 인기로 인해 나중에 팔리게 된 경우라 추가 컨텐츠에 포함시켰다) 심지어는 다른 동인 팀(Queen of Heart, Party's Breaker 로 유명한 와타나베 제작소)에서 이 게임을 기반으로 Melty Blood 라는 동인 게임 (이 게임은 Melty Blood React라는 이름의 후속편까지 등장했다) 을 만들 만큼 상당한 인기몰이를 한 화제작이다. 이번에 소개하는 츠키바.. 2003. 7. 31.
Illusion 의 신작. Des Blood 4. 아는 사람은 알고 있는 Illusion 의 건슈팅 장르 시리즈물인 Des Blood 의 4편으로, 2년 7개월만에 나온 후속편 (전작은 2000년 1월 발매). 광고 보면 제작기간이 1년 반이라고 하는데... 실시간 폴리곤의 모델링이 저번에 만들어졌던 Requiem Heart 보다 더 발전했고, 전투시 그래픽도 상당히 향상. 그런데 그 불편한 인터페이스는 고쳐졌을까나.;; 암튼 전작이 B급과 C급을 왔다갔다하면서도 특이한 재미가 있었던 게임이라 나름대로 기대중이긴 한데... 암튼 서브 파트인 Project Dreams 나 Vision 보다는 본팀인 Illusion 쪽이 게임성은 더 높은 게 사실이라.. 2002. 8. 13.
파워돌즈 4 - 클리어의 대가(?) 썰렁한 엔딩.... 정말 이게 다일까...? T_T 파워돌 4 엔딩보다.. 플레이타임 대략 60시간 추정 2001. 12. 26.
반응형