본문 바로가기

자작40

멀티미디어 연구회 전시회 제출용으로 그리고 있던 것... 공정 20%.... 대략 낭패 OTL 2004. 10. 5.
Flip Crystal 프로젝트 - 2 Flip Crystal 2번째... 현재 그리는 중 2004. 9. 14.
MSN Icon - Molia Holywater 몰리아 홀리워터. 난 아무래도 안경에 약한가보다... 어쨌든 최근에 그린 그림 중 하나. 2004. 5. 29.
Molia Deathlight - 숭실대 멀티미디어 동호회에서 2004년 1학기 동아리연합회 전시회 때 제출한 작품 대충 땜빵했습니다 -_- 시간도 없고 -.-ㅋ 가능하면 조금이라도 더 손보고 올릴까 합니다만... @.@ 아이구 그럼.. 몰리아 데스라이트. 몰리아 홀리워터가 분노로 완전히 맛이 가버린 상태... 머리카락은 온통 풀어헤치고... 간단한 섬네일 채색이지만 여기서 더 이상 채색을 안하게 될 가능성도 매우 높다. 필터 떡칠로 또 커버 -_- 2004. 5. 27.
Shin 무한의 표상. 끝없는 차원의 흐름 사이에서 자신의 존재를 확인하는 자 무한히 존재하면서도 유한함을 가진 자 치곤 상당히 썰렁하게 생겼군 -_- 뭐 이곳이 썰렁한 곳인 만큼 나름대로 어울릴지도 ㅋㅋㅋ 2004. 5. 19.
간만에 그려본것 이지만 실패 확정인 듯한 느낌 -.- 실력이 떨어지고 있다 녹색 머리칼이 많은 이유는.... 내가 제일 좋아하는 색이 녹색이기 때문.. ㅋㅋ 하지만 실제로는 자연머리는 절대 녹색이 못나온다는 -_- 눈동자라면 불가능한것도 아니지만; 브레이크 에이지의 하림양 그리다 실패한 거라고 말 못함 -_-... 2004. 3. 30.
오에카키작 - Powered Armor [20030728 완성] [BTool 사용] 파워드 아머의 원조가 스타십 트루퍼즈... 작가는 까먹었다... 라고 들었다... 개인적으론 로봇보다는 파워드 아머가 더 흥미가 당긴다... 2003. 7. 28.
오에카키작 - 메가네 [20030721 완성] [BTool 사용] 안경은 좋은 것... 이지만 나는 별로 끼고 싶진 않다... 하지만 요즘은 눈이 너무 나빠져서 -_-ㅋ 2003. 7. 28.
회사서 낙서.. 캐릭터는 지금 만드는 게임서 나오는 애덜... -_- 우이씨 초기 레이아웃 잡은 거 다 날라갔으 . 하지만 이번 작업에서 값진 것을 하나 얻어냈는데, 그것은 바로 백그라운드에 병합된 외곽선 이미지를 백그라운드 상태 거의 그대로 외곽선만 레이어화 시키는 방법. 좀 노가다이긴 하지만 흐물하게 그려진 연필선도 90% 이상의 수준으로 복원가능. 뭐 스캔이 안된 선이야 어쩔 수 없지만서도... 2003. 4. 25.
반응형