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리니지 Knight 1/6 Scale Hi-Grade Kit 대략 2002년 초쯤인 것으로 기억한다. 본인이 막 레진 키트 조립에 흥미를 가진 시점이니까... FANDEL 에서 리니지 캐릭터들을 이용한 레진 키트를 내놓았다. 가격은 일본의 레진 키트와 별반 차이가 없는 수준. 암튼 거금 10만원대를 들여 리니지 프린세스와 나이트를 구매했는데, 허망하게도 몇 개월도 지나지 않아 레진 완성품이 나왔다.... 그리고 설마 나 자신도 그럴 줄 몰랐지만, 그 해 9월에 홧김에(!) 리니지 프린세스 완성품을 구매해 버렸다. 그리고 대략 1년 반이 지난 금년 3월. 월드토이즈에서 리니지 나이트가 상당히 싼 가격 (11만원대) 에 케이스 개봉품이 나온 것을 보고 덥석 구매를 해 버렸다. 그것이 바로 이 물건이다. 키트의 정면 모습. 엄밀히는 90도 돌아선 자세로 있으므로 좌측면.. 2004. 3. 4.
Namco Real Figure Collection GALS 편 Part 4 - 샹화 이번에 발매된 남코 걸즈 가샤폰 시리즈 4편. 이전 버전들과는 크기부터 다르다. (대략 1.2배정도) 크기가 커지면서 새겨넣기 어려웠던 디테일이 더욱 추가되었으며, 전체적인 프로포션도 확실히 우수해졌다. 물론 밸런스적인 면에서 카이요도의 쵸비츠 파트 2 같은 물건하고 비교하는 건 아직은 무리이지만 (정말 그건 프리미엄이 붙을 만 하다. 차원이 다른 물건이다. 요즘 돌고 있는 짝퉁은 논외), 솔직히 이정도만 해도 1년전엔 트레이딩 피겨라고 하면 믿을 수준의 퀄리티이다. 샹화의 경우 옷의 무늬만 해도 상당히 화려하지만, 완성한 상태에서는 거의 보이지 않는 팬티에도 무늬가 새겨져 있을 정도로 상당히 신경을 썼다. 여성의 바디 라인을 잘 살린 프로포션도 가샤폰이라고 생각하기 어려울 정도로 훌륭하고, 특히 칼을 .. 2004. 2. 16.
Kimura Akihiro - Vague: 키무라 아키히로의 개인지 Vague: 일본 여행 갔다 온 친구가, 디카 빌려 준 보답으로 업어온 물건이다. 키무라 아키히로씨의 물건을 수집하는 이유는, 내가 그림을 그릴 때 참고한 유일한 작가이기 때문이다. 물론 이는 데생 책이나 그런 것을 제외하고, 상업작품으로서 말하는 것이다. 중학교 시절 그의 그림을 참고하여 그린 것을 제외하면, 본인은 만화나 화보집을 참고해서 그림 공부를 한 적은 없다. 비록 기억에 의존하여 구도를 응용한 것은 상당히 많은 것이 사실이지만 -_- 뭐 지금은 그림 그리는 사람도 아니고, 그렇게 말할 만한 실력도 없는 것이 사실이므로 이런 이야기 해봐야 별 의미도 없긴 하지만, 어쨌든 그러한 이유로 본인은 그의 작품을 되는 대로 모으고 있다. 실은 그 이외에 한 가지 더 이유가 있는.. 2003. 9. 8.
과거의 물건.. 오늘 친구한테서 받은 동인지(이상한 거 아님)를 책장에 꽂아넣느라고 이런저런 걸 꺼내다 발견한 물건. 중 3때부터 고 3때까지 (극히 일부는 대학 시절도) 시나리오 쓴다고 학교 수업시간에 수없이 그리고 써댔던 문서들을 오리고 잘라서 정리한 거였다... 대학교 넘어서는 대부분 컴으로 작업했고, 그나마 작업량도 적어서 저렇게 정리할 건덕지가 없는 게 사실이긴 하지만... 확실히 저 때의 나와 지금을 비교하면, 만드는 것에 불타던 당시와는 달리 지금은 놀기만 좋아하는 아저씨밖에 안되는 것 같다. 다시금 마음을 다잡아 보지만 참 힘들다... 벌써 또 새벽 4시... 한 건 아무것도 없는데.... 휴우. 2003. 8. 28.
오에카키작 - 카가와 쿄코 [20030826 완성] [BTool 사용] 카가와 쿄코 랩타임을 보고 있는 쿄코에게 드라이빙에 대한 충고를 해 주는 카가 2003. 8. 26.
Enya - Orinoco Flow 내가 이 곡을 처음 들은 것은, 아마도 초등학교 5학년인가였던 걸로 기억하고 있다. 북릿을 확인해 보면, 실제로 이 곡이 실린 앨범의 공개일이 1988년도이기도 하고. 당시 이 음악의 뮤직 비디오를 TV 에서 보고서 이 곡에 엄청나게 매료되었었는데, 앨범을 구할 만큼의 적극성을 가지지는 못했던 시기였기 때문에, 머리속에 강렬한 인상만을 남긴 채 과거의 저편으로 사라져 갔다. 이후 어딘가의 방송으로부터, 그 곡이 Enya 의 곡이었다는 것을 다시금 알게 되었고 더불어 제목을 어렴풋하게 기억할 수 있게 되었다. 그 뒤로 또 몇년이나 지나 1990년대 말, 망한 시디 가게에서 엔야의 앨범 2개를 접할 수 있었는데, 본래 베스트 앨범이란 물건을 그다지 좋아하지 않는 본인은 다른 앨범을 골랐다가, 이 곡을 만날 .. 2003. 8. 5.
XEXEX - Happy Daymare 슈팅 게임 절정기의 마지막에 등장한 게임인 XEXEX. 게임 자체는 알타입과 유사한 암기형 슈팅으로 시스템면에서 봤을 때에는 특출하다고 보기 어렵지만, 당시로서는 획기적이었던 음성 채용과 화려한 비주얼로 장식되어 슈팅 게임 역사에 나름대로 이름을 장식한 작품이기도 하다. 하지만 동시대에 발매된 게임이 하필이면 아케이드 게임 역사를 뒤바꿔 버린 스트리트 파이터 2 였던 덕에, 얼마 되지 않아 사람들의 기억 저편으로 사라져 버리고 만다. 80년대 말부터 90년대 초는 일본 게임음악의 절정기라고 부를 수 있을 정도로 게임 음악에 많은 관심이 집중되던 시기였고, 지금은 생각하기 힘든 행사로, 각 게임 회사들의 밴드들이 나와서 공연을 하는 게임음악 라이브 행사가 있을 정도로 게임 음악은 전성시대를 맞이했다. 이 .. 2003. 8. 3.
츠키바코 (月箱) - 패키지 살펴보기 기존 작품의 패러디 일색으로 이루어져 있었던 동인 소프트계에서, 웬간한 상용 게임을 능가하는 상당한 볼륨으로 구성되어 세간에 회자되었던 어드벤처 게임 "월희(츠키히메)". 이후 2-3년간 여러가지 추가 컨텐츠들이 나왔고 (소설 "공의 경계", 게임 "가월십야". 엄밀히는 소설 "공의 경계" 는 월희의 설정이 된 원작이지만 월희의 인기로 인해 나중에 팔리게 된 경우라 추가 컨텐츠에 포함시켰다) 심지어는 다른 동인 팀(Queen of Heart, Party's Breaker 로 유명한 와타나베 제작소)에서 이 게임을 기반으로 Melty Blood 라는 동인 게임 (이 게임은 Melty Blood React라는 이름의 후속편까지 등장했다) 을 만들 만큼 상당한 인기몰이를 한 화제작이다. 이번에 소개하는 츠키바.. 2003. 7. 31.
오에카키작 - Powered Armor [20030728 완성] [BTool 사용] 파워드 아머의 원조가 스타십 트루퍼즈... 작가는 까먹었다... 라고 들었다... 개인적으론 로봇보다는 파워드 아머가 더 흥미가 당긴다... 2003. 7. 28.
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