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안드로이드2

디자이어를 써보면서 느끼게 된 안드로이드 OS 의 정황 디자이어를 보면, 구글의 넥서스 원과 마찬가지의 문제들 (어플 저장공간 한계, 이미지 출력이 16비트로 이루어지는 문제, 최대 힙메모리 제한 문제 등) 을 그대로 가지고 있습니다. 이것으로 보아, HTC 에서는 디자이어 개발 시 OS 를 거의 건드리지 않고 그대로 올린 듯 합니다. 뭐 이유는 여러가지가 있을 듯 합니다. 디자이어 발매 후 얼마 있지 않아 잡다한 문제들이 해결되어 나올 2.2 Froyo 가 기다리고 있고, 구글 넥서스원과 내부적으론 거의 동일한데다 동일한 곳에서 생산되고 있는 디자이어는 (아시다시피 구글 넥서스원의 제조사는 디자이어와 마찬가지로 HTC입니다) 아마도 빠른 시일 안에 Froyo 가 이식될 수 있을 것이므로, 굳이 손볼 필요가 없다고 느껴진 것이겠죠. 흥미로운 것은 이러한 잡다.. 2010. 5. 24.
안드로이드 개발하면서 짜증나는 점. 1. 부족한 힙 메모리. 초기 안드로이드 폰은 16메가, 요즘 나오는 폰들은 24메가정도. (모토로이는 특이하게도 28메가) 참고로 윈모 폰은 32메가, 아이폰은 3G 가 45메가. 3GS 는 더 크다는 것만 확인. 해상도 480x800 짜리 폰에 힙메모리 24메가면 뭐 어쩌라는 거요. 2. 부족한 어플 저장 공간 윈모폰과 비슷한 구조로 인해 어플공간이 비좁음. 모토로이나 디자이어는 각각 SKAF 와 UI 덕에 120-150메가대의 용량을 가지는데, 덩치 큰 어플 몇개 깔면 끝. 그나마 최근 나온 갤럭시 A 가 600메가 대라고 들음. 구글에서는 외장 메모리에 데이터를 설치하도록 권고하지만, 어플을 이렇게 서비스하려면 개발자들이 앱스토어에 앱 올리는 거 이외에도 별도의 서버를 굴려서 데이터 제공 서비스를.. 2010. 5. 2.
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